中級編 モデリング (
2016年度 前期 蒲田)
インストラクター 糸数
弘樹 hiroki@cgonline.org
2015年 前期教材はこちらです。(Spring Term
2015)
●モデル参考作品
Week1:
Low res 頭部1
1.
Blocking
2. Mouth
3. Nose
4. Eye
5. Edge Flow
6. Neck
7. Reshape
Maya ファイル参考作品
Week2:
頭
部 Low
Res (New Version)2
1_目のテキスチャー
2_眼球を顔にフィットさせる
3_アイソケットの形
4_カメラ Angle of View の調整
5_耳 ブロッキング
6_耳 二つのライン
7_耳 6 の形
8_まつ毛
9_まゆ毛
10_舌
11_歯
12_Lips
●目のテ
キスチャーをダウンロードする
Week3:
髪のモデリング3
1_Hair_Tube
チューブ作成
2_Duplicate
コピーする
3_Flip_Hair
反転する
4_Hair_Tube_Shader
ヘアー チューブ シェイダー
Week4:
頭
部 Mid
Res4
1_Delete_Edges_Above_Mouth
口の上のエッジを削除
2_Mouth_Insert_Edge_Loop
口の周りのエッジループ
3_Edge_from_Eeye_to_Mouth
目から口へエッジループ
4_Mouth_Corner_Edge_Loop
口角のエッジループ
5_Eye_Edge_Loop
目の周りのエッジループ
眼球のテキスチャーを作成 Maya
Ramp で作成 (2015年度版)
1_UVMap
2_ramp_shader
3_graph_network
4_layered_texture
5_shadow_on_iris
6_reflection_map
7_environment_texture
眼球のテキスチャーを作成 Maya
Ramp で作成 (2016年度版)
1_UVMap
2_Ramp_texture
3_Graph_Nexwork
4_Layered_Texture
5_corncave_shape_iris
6_iris_shadow
7_reflecion_map
8_environment_texture
Week5:
頭
部 HIgh Res5
1_edge_direction
2_insert_on_center
3_nostril
4_nose_wing
5_nose_wingv2
6_nose_wing
7_cheek_line
8_eye_edges
9_eye_lid
10_head
11_neck
12_ear
Week6
Hand 6
Hand
Low Res
1. 手
のひら
2. 指
Hand
Mid Res
1. Smooth
で面を分割
2. 指の制作
3. 指をアッタチ
4. 親指
Week7
Body 7
Body
Low Res
1. ボディー、腕
2. 脚
3. 足
Body
Mid Res
1.
イメージプレーン
2. プロポーション修正
3. 首
4.Smooth で面を分割
5.エッジをスピンする
6. エッジを追加
7. 頭部をアッタチ
8. 手をアタッチ
Week8
ZBrush8
Zbrush 基
本操作
1. Zbrush1
2. Zbrush2
3. Zbrush3
Week9
ZBrush9
4.
Subdivision Level
サブディビジョン レベル
5. Snap to the View
いろいろなブラシを試してみる
6. Different Burshes
マスクを利用する
7. Masking
表示、非表示
8. Visivility
保存、オープンファイル
9. Save Open File
球
体を 作成する
10. Append
トランスポーズで移動、回転、スケール
11. Transpose
オブジェクトを反転する
12. Mirror
マスクをスムーズにする方法
13. Smoothing
Mask
ハードエッジをつくる方法
14. Pointy End
先端を尖らせる
15. SubTool
サブツール
16. Dynamesh
ダイナメッシュ
クラスレコーディング
week9-1
week9-2
week9-3
week9-4
Week10,11,12
ZBrush 「ド
ラゴン制作」 Youtube 動画より 16
1. 制
作概要
2. 頭部ラフな形状
3. ボ
ディーのベースをつくる
4. ボ
ディーの形を作りこむ
5. 指、
爪
6. 口、
歯
7. 顔
を作りこむ
8. ボ
ディーのうろこ
9. 羽
を作る
10.リ
トポロジー
11.Image
Plane
Week13
ZBrush
●Maya
ファイルをZBrush にインポートする
obj
ファイルで保存する11
2.
Save
as obj File (Maya)
obj ファイルで保存する
(Maya)
3. Import
obj File to Zbrush
obj ファイルをZbrush にインポートする
ZBrush
でスカラプトする12
1.
Sdiv level
サブディビジョン レベル
2.
Making_Eye
目をスカラプト (移動、スケール、回転)
3.
Duplicate Eye
目をコピーする(SubToolMasterで反転)
4.
Move Brush
Move ブラシでおおまかな形をとる
5.
Clay Brush
Ckay ブラシでおおまかにスカラプトする
6.
Smooth
Smooth で面をなめらかにする
7.
Wrinkle
しわをスカラプト
8.
Eye Resym
Smart Resym で左右対称にする
9.
Auto Mask
Auto Maskで裏面をマスクする
10. Eye Detail
目の細部をスカラプト
11. Nose
鼻をスカラプト
12. Mouth
口をスカラプト
13. Ear
耳をスカラプト
14. Material
マテ
リアル
15. Eye
Texture 目のテキスチャー
16. Wrnkle しわ
17. Skin Brush
スキン
Week14:ZBrush15
(7
月14日)
マッピン
グを作成し、Mayaでアプライする
1. Open
UV Maste
2. Create
UV
3. Displacement
Map
4. Normal
Map
5. Export
OBJ
6. Applying
Displacement Map
7. Applying
Normal Map
Week15:
ブレンドシェイプ 顔の筋肉 モデリング9
(7
月21日)
●イントロダクション
1.
Blend
Shape Introduction
ブレンドシェイプ イントロ
2. Vertex
Order
バーテックス オーダー
3.
Half
Face Model
顔の半分で制作
4.
Checking
Hierarchy
階層をチェック
5.
Eye
Brow Down
マユ毛を下げる
6.
Eye
BrowIn Up
マユ毛内側を上げる
7.
Eye
BrowOut Up
マユ毛外側を上げる
8.
Eye
Close
目を閉じる
9.
Eye
Open
目を開く
10. Lower
Eye Lid Up
下まぶたを上げる
11. Eye
Squint
目に力を入れて 閉じる
12. Open
Mouth
口を開ける
13. Soft
Select Custom Made
ソフトセレクト カスタムメイド
14. Smile
スマイル
15. Frown
不機嫌
16. Sneer
スニア (小鼻の横)
17. Platysma
プラティズマ (下唇を斜め下に引く)
18. Mouth
O
オ の形
19.Mouth
U Part1
ウ の形その1
20.Mouth
U Part2
ウ の形その2
21.Mouth
Up
口を上げる
22. Making
Blend Shape Slider
ブレンド シェイプ スライダーをつくる。
●DropBox week16 Mayaファイルを参考
Week18 ブレンドシェイプ 音声に合わせ表情をアニメーション13
(7
月28日)
-----Maya Facial Animation------
●音声はこちらからインポートできます。
4. Eye
Blink
まばたきのアニメーション
5. Import Audio
音声をインポートする
6. Set Base Expression
元になる表情をつくる
7. Set Basic Key
基本的なキーをセットする
8. Key With Mel Script
Mel Script でまとめてキーを入力
9. Delete Key With Mel Mel
Script でまとめてキーを削除
11. Head Rotate
頭を少し動かす
12.
Set Driven Key
10
セッ
トドリブンキーで下の 歯を顎の動きと連動させる
●ブレンドシェイプを修正する10
13. Add New Sliders
新
しいスライダーを追加する方法
14. Inbetween Eyelid Shape 1
ま
ぶたのスライダーに中間のシェイプを入れる
15. Inbetween Eyelid Shape 2
ま
ぶたのスライダーに中間のシェイプを入れる
16. Minor Change to Neutral
ニュー
トラル シェイプを修正する方法
17. Separating Head
胴
と頭を切り離す
Week19 3Dスキャン
テクスチャを貼り付けるf12
(9月1日)
1_UVmap
2_applying_texture2
3_eyeball
4_tear_duct
モデルをダウンロードする
テキスチャー ダウンロード
ZBrush でノーマルマップを作成 f15
1_export_obj objファイルをMaya
からexportする
2_applying_textures ZBrush
でテクスチャを貼り付ける
3_applying_materials マテリアルをアサイン
する
4_sculpting スカラプティング
5_normal_map ノーマルマップ作成
6_displacement_map ディスプレイスメントマッ
プ作成
7_export_obj objファイルで保存
8_applying_normalmap Mayaでノーマルマッ
プをアサインする
Week20
頭部制作 復習
(9月8日)
Week21
提出課題 頭部制作
(9月15日~29日)
Week
ZBrush
1.
Helmet Base Shape
2. Extract
3. Move by Polygroup
●syborge helmet でリサーチしてみる
Week
ZBrush
1.
Pannel Loops
2. Clip Brush
Week
写真からテクスチャを作成 その1
1_line_template
2_model_match
3_projection_mapping
4_convert_to_uvmap
Week
写真からテクスチャを作成 その2
1_side_projection_map
2_convert_to_uvtexture
3_marge_front_and_side
Week:
髪のモデリング
1. Maya
ヘアーシステム
2. アッ
プスタイル ブロッキング
3. アッ
プスタイル ナーブ変換
4. アッ
プスタイル カーブ抽出
5. アッ
プスタイル ヘアー システム
6. ロ
ングスタイル ブロッキング
7. ロ
ングスタイル モデリング
8. ロ
ングスタイル ナーブ変換、カーブ抽出
9.ロ
ングスタイル ヘアーシステム
10. ロ
ングスタイル 修正
11. ショー
トスタイル ブロッキング
12. ショー
トスタイル エッジからカーブ抽出
13. ショー
トスタイル ナーブでチューブ状の髪を制作
14. ショー
トスタイル カーブを抽出
15. ショー
トスタイル ヘアーシステム
16. アッ
プスタイル応用
Week:
服のモデリング
ボ
ディーからコピー
1. Low res clothes
T
シャ ツ
1. Low res モデル
2. ミシン目
3. 体にフィットさせる
4. Smooth で分割する
ポ
ロ シャツ
1. 襟
2. 襟に厚みをつける
ズ
ボン
1. Low res モデル
2. ベルト通し、ジッパー
シ
ワの リサーチ
1. シワのリサーチ