3   ボディーのベースをつくる

 
                                                                                                            




1.    (0:20秒)  ZSphere の使い方



ZSphere でボディーを制作する場合は、XキーでSymetry をONにします。






2.
Draw
で新たにZsphere を作成。Move, Scale, Rotate で形を変える。
Zsphere
Zsphere の間をクリックすると新にZsphere が作成される。 
Zsphere
Alt を押してクリックすると削除。




3. (2:05 ) Make Adaptive SkinZSphereをポリゴンに変換




5.  新たに作成され たポリゴンは別のSub Tool にあります。
  
新たに作成され たポリゴン を元のSubTool にインポートします。



6.  (2:35)  Append でインポートする



(2:50秒)Divide でポリゴンの分割数を上げる



(3:20秒) PolyF ボタンでPolygroup をチェック。
このように色でPolygroup が表示されます。
ZSphere で制作した場合、各部分が自動的に違うPolygroup に分けられます。




(3:30)  Ctrl + Shift でクリックするとクリックしたPolygroupトだけ表示。
さらにもう一度クリックすると表示が反転する。
Ctrl + Shift でオブジェクトの外側をクリックすると すべて表示される。
Ctrl + Shift でオブジェクトの外側をドラッグすると 表示が反転する。





7.   ( 4:20)  Split Hiddenで脚を胴から分割する




8.    (5:00)  DynaMesh で穴埋め











    
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