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ボディーのベースをつくる


1.
(0:20秒) ZSphere の使い方

ZSphere でボディーを制作する場合は、XキーでSymetry をONにします。

2. Draw で新たにZsphere を作成。Move, Scale, Rotate で形を変える。 Zsphere と Zsphere の間をクリックすると新にZsphere が作成される。 Zsphere を Alt を押してクリックすると削除。

3. (2:05 ) Make Adaptive
Skin
でZSphereをポリゴンに変換

5. 新たに作成され
たポリゴンは別のSub Tool にあります。 新たに作成され
たポリゴン を元のSubTool にインポートします。

6. (2:35) Append でインポートする
 (2:50秒)Divide でポリゴンの分割数を上げる
 (3:20秒) PolyF ボタンでPolygroup をチェック。 このように色でPolygroup が表示されます。 ZSphere で制作した場合、各部分が自動的に違うPolygroup に分けられます。
 (3:30) Ctrl + Shift でクリックするとクリックしたPolygroupトだけ表示。 さらにもう一度クリックすると表示が反転する。 Ctrl + Shift でオブジェクトの外側をクリックすると すべて表示される。 Ctrl + Shift でオブジェクトの外側をドラッグすると 表示が反転する。

7. ( 4:20) Split
Hiddenで脚を胴から分割する

8. (5:00) DynaMesh で穴埋め
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