1. Edge Direction

エッジの流れを変えるテクニックを紹介します。
キャラクター制作の場合、エッジの流れが重要です。
これがうまくできてないと、必要以上にポリゴン数が増え、クリーンな面を維持するのが難しくなります。またアニメーションもうまくいきません。
基本的に、エッジのの流れは顔のシワ、骨格、筋肉の動きなどを意識して制作されます。
In this lesson, I will show you how to change direction of edges. This is important to make clean edge flow for organic characters.
Keeping less polygon and clean edge flow make easy for rigging and animation. The edge flow should be made following anatomy such as muscles, bones and wrinkles.
It's better to keep square polygons. In this lesson you will learn how to split polygons and keep square polygon.
----Spin Edge----

1. セレクトトしたエッジを回転させます。 Spinning selected edge.

2.

3. エッジの形を整えると、図のようにエッジの流れを変えることが
できます。 Just p
----対角線マージ-----

4. 対角線上のバーテックスをマージして流れを変えます。
Merge diagonal vertices and change the direction.

5.
----「角割り」とCollaps----

6. 図のように 「角割り」 をして流れを変えます。
Split the corner like the picture above.

7. 次に、Collapse でエッジを潰します。 Collaps the edge.

8.
----三本割り----

9. 三本のエッジを一本にする方法です。
How to make three edge loops into one.

10. 一本目のエッジを「三角割り」をします。 Split the face and make a triangle shape.

11. 三本目のエッジも「三角割り」をし、真ん中のエッジをDelete します。
Do the same on the other side.

12. 「三本割り」というテクニックです。
Delete the middle edge.
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