4    Hair Tube Shader

Hair Tube Shader という髪の毛のシェイダーを使用してみます。
 
                                                                                                    





1.   まず新たにシェイダーをアサインします。





2.   Attribute Editor でHair Tube Shader をアサインします。




3. U Tangent またはV Tangent でハイライトが頭の横方向にぐるっと回るように設定します。




4.  レンダリングして確認します。

Hair Tube Shader という髪の毛のシェイダーを使用してみます。

5.  mental ray を使用してみます。
mental ray がみあたらない場合は図6. のようにPlug-in Manager をオープンします。



6. 
mental ray がみあたらない場合はPlug-in Manager をオープンします。



7.  Mayatomr のチェックマークをオンにします。



8.  Render Settings に戻って、menral ray を選択します。



レンダリングする画像の大きさを設定します。大きすぎるとレンダリングに時間がかかります。最初は小さい数値から試していきます。
640x480ピクセルでレンダリングしてみます。





9. Maya の上のメニューからレンダリングボタンを押してレンダリングを開始します。





レンダリング画像です。





10. 髪の光沢を調整してみます。Attribute Editor で数値を調整し、それをレンダリング画像で同時にチェクする方法があります。
図の上にあるIPRと書かれたアイコンを使用します。 



11.  
まずIPRアイコンをクリックします。
チェックしたい部分をマウス左ボタンでドラッグします。



12.  
Attribute Editor のSpecular  Shading の欄から数値調整します。
数値を変えるとレンダリング画像がアップデートされます。

Specular Power 光沢の強さ。(面のなめらかさ)
Specular Shift      位置
Scatter                    幅
Scatter   Power    ハイライトの強さ
Specular Color    光沢の色(強さ)
Reflectivity           映りこみ





13.  数値が決まったら最後にもう一度レンダリングします。
左端のアイコンをクリックします。



14. このようになりました。次に色を変えてみます。



15.  色を変えてみます。




16. 
このような感じになりました。
色を変えるとハイライトの再調整が必要です。








    
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