1. ZBrush Creature |
Week1 |
福
田 博行氏による 「ドラゴン制作」 Youtube 動画より
1. 制 作概要 2. 頭部ラフな形状 ●LightBox から球体をオープン 0:30 ●Xキーで左右対称モード 0:50 ●Move ブラシで大まかな形を作る 1:00 ●Dam_Standard で線を描く 1:50 ●Ctrl キーでマスクをかける 2:15 ●Deformation のメニューから形を変形してみる 2:40 ●Append で球体をインポート 3:10 ●Transpose でスケール、位置を変える(旧バージョン) ●Shift キーで面をスムーズにする 5:05 3. ボ ディーのベースをつくる ●ZSphere で大まかな骨格を作る 0:20 ●Xキーでシンメトリーモードにする(重要です) 1:05 ●Make Adaptive Skinでポリゴンに変換 2:00 ●Divide でポリゴンの分割数を上げる 2:50 ●PolyFボタンでPolygroup を表示 3:20 ●Shift + Ctrl キーで非表示にする 3:30 ● Split Hidden でSub Tool を分ける 4:05 ●Dynamesh で穴を埋める 4:50
4. ボ ディーの形を作りこむ ●Divide でポリゴンの分割数を上げる 0:15 ●Clay ブラシで盛り上げる 0:30 ●Lazy Mouse で滑らかな線を描く 1:15 ●マスクをかけて胴体を長くする方法 2:00 ●伸びたポリゴンをDynamesh で修正 3:15 5. 指、 爪 ●Append で球体をインポートし、爪を作る 0:25 ●Transpose で面を平らにする方法(旧バージョン) 1:00 ●Sub Tool から爪のパーツをコピーする 2:35 ●脚と爪をMergeDown で一つのSub Tool にまとめる 2:50 ●Dynamesh で面をつなぎ合わせる 3:25 ●Shift + Ctrl キーで部分的に非表示にする 3:45 ●Del Hidden で非表示の部分を削除する 3:50 ●複数の指をMergeDown で一つのSub Tool にまとめる 4:25 ●5月16日録画ビデオ 1. 球体から頭部を作る 2. Append で球体を持ってくる 3. Zsphere でボデーの骨組みを作る 4. Zsphere からポリゴンに変換 5. Subtool をマージ(Merge) する 6. Dynamesh で接合する
6. 口、 歯 ●上顎と下顎を分割する方法 0:20 ●下顎にマスクをかけてPolygroup を分ける 1:00 ●Group Sprit で上と下の顎を分ける 1:20 ●DynaMeshで穴を埋める ●Create InsertMesh でカスタムブラシを作成する 2:30 7. 顔 を作りこむ ●Alpha でウロコを作成する 0:45 ●ブラシのストロークはDragRect で 1:10 ●MakeAlpha でTexture から Alpha に変換 1:45 ●IMM Dragon Bonesであらかじめ作られたパーツを利用 3:30 ●Split Masked Points でマスクした部分を分ける 4:35 8. ボ ディーのうろこ ●ブラシのストロークをFreeHand に設定してウロコを制作 0:50 ●Move ブラシで背中のトゲを制作 2:05
9. 羽 を作る 10.リ トポロジー |
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