モデリング
   ( 2016年度 一年生後期  蒲田) 

 インストラクター 糸数  弘樹  hiroki@cgonline.org



(過去の教材はこちらです)
2016年前期 鎌田
2015年後期 鎌田





今期の課題


1. 人体モデリング ローポリ
 
     期間:6週間  人体アナトミー リサーチ

2. キャッスル制作

  期間:8週間 建築様式 リサーチ


二年前期予定

1. ZBrush Creature

  期間:7週間 造形リサーチ

2. 人体モデリング, 顔の表情
 
     期間:8週間  表情 リサーチ






1. 人体モデリング ローポリ


Week1: 頭部 Low res
 110/6

1. Blocking
2. Mouth
3. Nose
4. Eye
5. Edge Flow
6. Neck
7. Reshape

●Maya ファイル参考作品(アニメ)
●Maya ファイル参考作品(リアル)



Week2: 頭部 Low Res
 210/13

1_目のテキスチャー
2_眼球を顔にフィットさせる
3_アイソケットの形
4_カメラ Angle of View の調整
5_耳 ブロッキング
6_耳 二つのライン
7_耳 6 の形
8_まつ毛
9_まゆ毛
10_舌
11_歯
12_Lips 

●目のテ キスチャーをダウンロードする
 



Week3: 髪のモデリング
310/20
 

ショートヘア・・・円柱から制作
1_Hair_Tube                   チューブ作成
2_Duplicate              コピーする
3_Flip_Hair                 反転する
4_Hair_Tube_Shader       ヘアー チューブ シェイダー


ロングヘア・・・一枚の面から制作、テキスチャーの貼り方
1 モデリング
2 テキスチャー  (テキスチャーをダウンロードする
3 厚みを付ける


その他の髪のブロッキング
1. アップスタイル ブロッキング
2. ロングスタイル ブロッキング
3. ショートスタイル ブロッキング


●参考作品をダウンロードする



Week4: 頭部 Mid Res
11/3

1_low_poly_review           ローポリまとめ

2_insert_edge_loops_on_mouth 口にエッジループを足す
3_fix_shape_front          口の形をととのえる
4_hard_edge_on_lips        口の輪郭にエッジを入れる
5_inside_mouth                             口の中から修正

6_cheeck_edge_flow                   頬のエッジフロー
7_eye_lid                                       まぶた
8_edge_under_chin
                 あごの下
 
9_nostril                               鼻の穴

● 参考作品をダウンロードする


10_vertical_edge_on_eye              まぶたに縦のエッジループを入れる

11 Shoulder and Clavicle         肩と鎖骨を制作



Week5


11/10

眼球のテキスチャーを作成 Maya  Ramp で作成 (2015年度版
1_UVMap
2_ramp_shader
3_graph_network
4_layered_texture
5_shadow_on_iris
6_reflection_map
7_environment_texture


眼球のテキスチャーを作成 Maya  Ramp で作成 (2016年度版
1_UVMap
2_Ramp_texture
3_Graph_Nexwork
4_Layered_Texture
5_corncave_shape_iris
6_iris_shadow
7_reflecion_map
8_environment_texture



Week6
611/17

Hand Low Res
1. 手 のひら
2. 


Hand Mid Res (オプション)
1. Smooth で面を分割
2. 指の制作
3. 指をアッタチ
4. 親指


顔 ハイポリ デモをアップする。
髪のテキスチャーをアップする。



Week7
11/24

Body Low Res

1. ボディー、腕
2. 
3. 


4.  イメージプレーン
5. プロポーション修正
6. 


Body Mid Res (オプション)
1.Smooth で面を分割
2.エッジをスピンする
3. エッジを追加
4. 頭部をアッタチ
5. 手をアタッチ



Week8
12/1
服のモデリング


ボ ディーからコピー
1. Low res clothes


T シャ ツ
1. Low res モデル
2. ミシン目
3. 体にフィットさせる
4. Smooth で分割する


ポ ロ シャツ
1. 
2. 襟に厚みをつける


ズ ボン
1. Low res モデル
2. ベルト通し、ジッパー


シ ワの リサーチ
1.  シワのリサーチ



Week9
12/8


1 Shoulder and Clavicle          肩と鎖骨を制作
2 Adjusting the Neck Size                      首のサイズを調整

参考作品をダウンロードする




Week10
12/15

1. 頭部をアッタチ
2. 手をアタッチ



Week11
12/22

モデルチェック





2. キャッスル制作


Week1
1/12

1. イントロ
2. 建築様式リサーチ

3. 城の屋根 モデリング
4. タワー モデリング
5. 窓枠
6. コーベル モデリング
7. Duplicate Special

8. UV Map 1
9. UV Map 1
10. UV Map texture
11. UV Copy
12. UV Preserve



Week2
1/19

13. 屋根を複製
14. タワー 中部 モデリング
15. コーベル モデリング
16. タワー 下部 モデリング
17. ピナクル モデリング

18. アーチ作成
19. アーチに凹凸を入れる
20. アーチを複製する




Week3~4
1/26~2/2

超簡単キャッスル


時間がない方はとりあえずこのキャッスルを2月8日までに完成させます。

複雑に見えますが、一つのタワーと壁をコピーしただけの城です。


1_making_roof                     屋根制作                           
2_set_normal_angle                 ノーマルアングルの調整                          
3_duplicate_special                スペシャルコピー                             
4_duplicate_roof                     屋根を複製                          
5_delete_hidden_faces             見えない部分を削除                        
6_grow_selection                     セレクト範囲を広げる                  
7_duplicate_face                      面を複製                  
8_center_pivot_point                ピボットを中心に移動            
9_extrude_edge                        エッジ押し出し
10_organizing_hierarchy            階層を整理する    
11 snap_pivot_on_grid              ピボットをマス目にスナップする
12_window_hole                      窓の穴を開ける       
13_making_frame_window        窓枠を作成         
14_pinnacle_ornament               尖塔 
15_assigning_material                マテリアル割り当て     
16_hypershade                          ハイパーシェイド

17_making_arch                         アーチ作成  
18_combine_and_marge              コンバインとマージ     
19_extrude_wall                         壁作成 
20_extrude_arch                         アーチを作成
21_arch_deco                            アーチの装飾
22_making_marlon                 
マーロン制作                     
23_making_corbel                   
コーベル制作                
24_delete_hidden_face            
隠れた面を削除                     
25_making_base                      
ベース制作                
26_combine                            
コンバイン                    
27_group_selection                
グループ化                 
28_duplicate_special               
スペシャル コピー  

_Create_UV                                UV マップ作成
●テキスチャーをダウンロードする 
         
29_making_castle                   
城を制作            
30_front_deco                        
フロントの装飾                       
31_move_to_another_group    
グループ化                    
32_making_stairs                    
階段 制作                             
33_creating_floor                    
床 制作                       





Week5
2/9

1_camera_setup                  カメラを固定する           
2_modeling_trees              ペイントエフェクトで木を作成                           
3_lighting                              ライティング               
4_light_glow                         ライトグロー                       
5_3D_fog                             3D 霧           







Week6
2/16


昼間のライティング   

1. Maya レンダリング
2.  Mental Ray Day Light              



パー ティクルで噴水を制作

1.  Modeling Fountain Bowl            噴水の器 モデリング           
2.  Creating Emitter                         パーティクル放出口作成      
3. Gravity and Speed                    重力と水の勢い   
4. Making Collide                          ぶつかった側の反応
5. Particle Type                              パーティクルの種類 
6. Life Span                                    パーティクルの寿命 
7. Assgining Color                         色をつける   
8. Rendering Animation                アニメーションをレンダリングする     







Week7
2/24

クレアモデルをダウンロードする