中級編 モデリング
   (2020 年度 前期 蒲 田 三年 ) 

 インストラクター: 糸数  弘樹  hiroki@cgonline.org


 All RIGHTS RESERVED ® & COPYRIGHT ©
 BY HIROKI ITOKAZU CG ONLINE ACADEMY

コピーライト:糸数弘樹 CG ONLINE ACADEMY

中間提出 7月22日(水)


課題:自由 又は クリーチャー

ポートフォリオ制作に向け、課題は自由とします。
特に課題が決まってない方はクリチャー制作を行ってください。




1. ZBrush Creature




Week1
  5/21


●creature でリサーチ
1. 気に入った画像をいくつか保存する。
2. サムネールスケッチから始める。
3. Anatomy(解剖学)をリサーチする。例 horse anatomy art で検索
4. ヒトと動物の骨格の比較



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●クリチャー カテゴリー別 リサーチ例
Fish Creature
Virus Creature
Insectoid
Reptile Creature
H.P. Lovecraft
Aquatic Creature
Alien Grey
Demon
Dragon
Beast
Ogre & Orc
Goblin
Troll
Elf
Xenomorph
Zombie



----------------------------------------------------------------------------
●アナトミー 上手なリサーチ方法
リサーチ例 "horse"
1. "horse"・・・・・ 馬の写真などの画像を検索
2. "horse anatomy"・・・・・筋肉や骨格のリサーチ
3. "horse anatomy drawing"・・・・イラストで分かりやい解説
4. "horse anatomy sculpture"・・・・・彫刻で筋肉をリサーチ
5. "human animal anatomy"・・・・・人間と動物の骨格の比較


Maria Panfilova's によるアナトミー解説

ライオン Anatomy Reference 1
ライオン Anatomy Reference 2


Jun's Anatomy
https://www.junsanatomy.com/




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お勧め筋肉サイト

https://ichi-up.net/2015/041 ボディー、腕の筋肉

https://www.palmie.jp/lessons/97 脚の筋肉

http://kitasite.net/b/musmob/


お勧め筋肉解説動画

https://www.youtube.com/channel/UCnx8zKs3c3yeFPYQ2QzMqLA
https://www.palmie.jp/lessons/97


●お勧め本

スカルプターのための美術解剖学






Week2
5/28
 


スケッチ テクニック リサーチ

●YouTube でキーワードサーチ
"
creature design tutorial"
" creature drawing tutorial"

●Google でサムネール スケッチ リサーチ
" thumbnail sketch creature "


●お勧めのリンク
Drawing Demo by Robert Marzullo 1
Drawing Demo by Robert Marzullo 2
Drawing Demo by Robert Marzullo 3

Drawing Demo by Amziss

Drawing Demo by Jazza

Drawing Demo by FZDSCHOOL



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●ZBrush の基本的な操作

1_Open_ZBrush   ZBush をオープン
2_Camera     カメラの移動
3_Standard Brush Standard Brushで盛り上げる
4_Move Brush   Move Brush で形を変える
5_Clay Brush         Clay Brush で盛り上げる
6_Dividing Polygon  ポリゴンを分割する
7_Dam Standard Brush Dam Standard Brush でシワやシャープな線を作る
8 Masking         マスキング
9 Subtool          サブツール
10_Save/Open_Flie   ファイルを保存、オープン






Week3
6/4
_____________________________

大まかな形を作る
_____________________________


ZSphere で大まかな形を作成 

 1. ZSphere
   (四足)
 2. ZShere   (二足)
準備中





●Sulptris で大まかな形を作成

Sculpris ポリゴンの密度を自動的に修正する機能





● How to Make Eye Balls 眼球を作成


1. Append で球体を作成する
2. Move, Scale, Rotate   移動、スケール、回転
3. Mirror the Eyeball   眼球を反転






_____________________________

Gizmo 3D (
Move, Scale, Rotate) ギズモ3D
_____________________________



1. Move, Scale, Rotate   移動、スケール、回転
2. How to Move Axis     軸の移動
3. Option Menu  その他のオプション






_____________________________


Masking マスキング
_____________________________

Basic------------------------------------------------
1. Making                              マスクのかけ方
2. Reverse, Clear                   反転、解除
3. Select with Lasso               ラッソでセレクト
4. Blur Mask                         マスクをぼかす
5. Bending and Stretching       マスクをかけて曲げる, 伸ばす

Advanced--------------------------------------------
6. Mask by Polygroup        ポリグループでマスク     
7. Mask by Gizmo              ギズモでマスク      
8. Making on upper lip          上唇だけをマスクする方法 
         
9. Backface Masking                    オートマスクで面の裏側にマスク    
10. Mask by Cavity                くぼんだ部分にマスクをかける






_____________________________

●DynaMesh ダイナメッシュ (手の作り方)
_____________________________



1.伸びたポリゴンを修正する *Sculptris をオンにするとこの問題は解決されます。Week2 参考
2. 穴をふさぐ
3. ポリゴンを接合する



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背景に画像を表示する
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1. Image Plane




_____________________________

●Subtool (サブツール)
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0. Visibilty      表示、非表示
1. Split to Parts パーツごとに分ける
2. Marge Down サブツールを一つにまとめる
3. Group Split  ポリグループ別に分ける
4. Split to Similar Parts 似たようなパーツで分ける
5. Split Masked Point  マスクをかけて分ける
6.
Split Hidden  非表示にして分ける
7. Delete Subtool  サブツールを削除する
8. Duplicate  サブツールを複製する
9. Making Folder フォルダーを作成しグループ化する




_____________________________

●Visivility  部分的に表示、非表示
_____________________________

1. Shift と Ctrl でセレクト
2. マスクをかけて非表示
3. Polygroup で非表示



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Mirror (反転)ツール
_____________________________


1. Zplugin>SubTool Masster>Mirror コピーし、反転する(眼球など)


 
2. Deformation>Mirror 右左に反転



3. Geometry>Modify Topology>Mirror and weld 左右対称にするツール
常に左から右に反転します。



4.  Deformation> Smart Resym 左右対称にするツール 
マスクをかけて部分的に反転





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爪の作り方
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 ●Trim Curve で球体をカットする
 ●Dymamesh で面を均一にする



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歯の作り方
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 1. SnakHook で伸ばす方法
 2. InsertMesh ブラシで制作する方法
 3. Alpha マスクであらかじめ作られた歯を利用する




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髪の制作
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その1.

Tube Hair チューブヘアー






その2.



1. 髪の元になる形を作り、IMMブラシ作成
2. 太さを変える
3. 溝を付ける
4. 毛先を細くする
5. 髪の生えぎわを曲げる
6. 髪をひねる

7. How to Mask             セレクトしたパーツにマスクをかける方法
8. How to Copy             パーツをコピーする方法





_____________________________

●顎を頭部から別ける
_____________________________

  1. マスクをかけてSubtoolを別ける
  2. 軸の移動、回転軸のリセット
  3. Dynamesh で穴を埋める
  4. Dynamesh で頭部とあごを接合する



_____________________________

●羽を作る
_____________________________

1. ZSphere をAppend から作成
2. ZSphere で骨組を制作
3. Plane(板)を張り付ける
4. Extract で厚みをつける
5. Adaptive Skin でポリゴンに変換
6. MergeDown の後にDynameshで接合
7. Transpose で羽を曲げる
8. ブラシのDynamic オプションについて
9. MergeDown の後にClay ブラシでつなぎ目を盛り上げる



_____________________________

●Alpha で皮膚やウロコを制作
_____________________________


1. Alpha30 でウロコを作成
2. その他の Alpha

3. ネットからAlpha をダウンロードする (pixologic.com)
4. その他のブラシストロークで制作
5. Chisel Creature のAlpha で制作
6. LazyStep で等間隔に作成する
7. Noise で全体的に表面をラフにする


●爬虫類Alpha ダウンロード
https://www.artstation.com/artwork/VV215

YouTube 動画
●皮膚の質感やウロコを制作
https://www.youtube.com/watch?v=T4tpoAxDg9Y




_____________________________

Polypaint (ポリペイント)
_____________________________


1. Material (材質)をAssign(張り付け)する
2. Standarf ブラシで色を塗る
3. Rgb Intensity で透明度を調整する
4. Color Spray ストロークで有機的な質感を出す
5. Reptile (爬虫類)で検索し、色や質感をリサーチ
6. 眼球に画像を張り付ける
7. Mask by Cavity で くぼんだ部分にマスクをかける

ポリパイント デモ  by 3dmotive    (start from 9:12)
ポリパイントでクリーチャーをペイント with Josh Robinson






_____________________________

FiberMesh で毛を制作
_____________________________



FiberMesh で毛を制作








Week4
6/11




 


福 田 博行氏による
「ドラゴン制作」 Youtube 動画より

1.  制 作概要

2.  頭部ラフな形状
 ●LightBox から球体をオープン 0:30
 Xキーで左右対称モード 0:50
 ●Move ブラシで大まかな形を作る 1:00
 ●Dam_Standard で線を描く 1:50
 ●Ctrl キーでマスクをかける 2:15
 ●Deformation のメニューから形を変形してみる 2:40
 ●Append で球体をインポート 3:10
 ●Transpose でスケール、位置を変える
(旧バージョン)
 
Shift キーで面をスムーズにする 5:05



●解説ビデオ
●. 球体から頭部を作る
●. Append で球体を作成する



福 田 博行氏による
「ドラゴン制作」 Youtube 動画より


3.  ボ ディーのベースをつくる
 ●ZSphere で大まかな骨格を作る 0:20
 ●Xキーでシンメトリーモードにする(重要です) 1:05
 ●Make Adaptive Skinでポリゴンに変換 2:00
 ●Divide でポリゴンの分割数を上げる 2:50
 ●PolyFボタンでPolygroup を表示 3:20
 ●Shift + Ctrl キーで非表示にする 3:30
  ● Split Hidden でSub Tool を分ける 4:05
 ●Dynamesh で穴を埋める 4:50


4.  ボ ディーの形を作りこむ
 ●Divide でポリゴンの分割数を上げる 0:15
 ●Clay ブラシで盛り上げる 0:30
 ●Lazy Mouse で滑らかな線を描く 1:15
 ●マスクをかけて胴体を長くする方法 2:00
 ●伸びたポリゴンをDynamesh で修正 3:15



●解説ビデオ
● Zsphere でボデーの骨組みを作る
● Zsphere からポリゴンに変換




福 田 博行氏による
「ドラゴン制作」 Youtube 動画より


5.  Youtube ビデオ

 ●Sub Tool から爪のパーツをコピーする 2:35
 ●脚と爪をMergeDown で一つのSub Tool にまとめる 2:50
 ●Dynamesh で面をつなぎ合わせる 3:25
 ●Shift + Ctrl キーで部分的に非表示にする 3:45
 ●Del Hidden で非表示の部分を削除する 3:50
 ●複数の指をMergeDown で一つのSub Tool にまとめる 4:25

 
●解説ビデオ
5. Subtool をマージ(Merge) する
6. Dynamesh で接合する




福 田 博行氏による
「ドラゴン制作」 Youtube 動画より

6. 顎(あご)を頭部から別ける、歯を作る
   口、 歯Youtube ビデオ
 ●上顎と下顎を分割する方法 0:20
 ●下顎にマスクをかけてPolygroup 分ける 1:00 
 ●Group Sprit で上と下の顎を分ける 1:20
 ●DynaMeshで穴を埋める 
 ●Create InsertMesh でカスタムブラシを作成する 2:30

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7.  顔 を作りこむYoutube ビデオ
 ●Alpha でウロコを作成する 0:45
 ●ブラシのストロークはDragRect で 1:10
 ●MakeAlpha でTexture から Alpha に変換 1:45
 ●IMM Dragon Bonesであらかじめ作られたパーツを利用 3:30
 ●Split Masked Points でマスクした部分を分ける 4:35

     
●顎を頭部から別ける
  1. マスクをかけてSubtoolを別ける
  2. 軸の移動、回転軸のリセット
  3. Dynamesh で穴を埋める
  4. Dynamesh で頭部とあごを接合する



福 田 博行氏による
「ドラゴン制作」 Youtube 動画より


8. 
羽 を作る  Youtube 動画





●羽を作る
1. ZSphere をAppend から作成
2. ZSphere で骨組を制作
3. Plane(板)を張り付ける
4. Extract で厚みをつける
5. Adaptive Skin でポリゴンに変換
6. MergeDown の後にDynameshで接合
7. Transpose で羽を曲げる
8. ブラシのDynamic オプションについて
9. MergeDown の後にClay ブラシでつなぎ目を盛り上げる




福 田 博行氏による
「ドラゴン制作」 Youtube 動画より



9. ボ ディーのうろこ Youtube動画
 ●ブラシのストロークをFreeHand に設定してウロコを制作 0:50
 ●Move ブラシで背中のトゲを制作 2:05

10.リ トポロジー



●Alpha で皮膚の質感やウロコを制作
1. Alpha30 でウロコを作成
2. その他の Alpha

3. ネットからAlpha をダウンロードする (pixologic.com)
4. その他のブラシストロークで制作
5. Chisel Creature のAlpha で制作
6. LazyStep で等間隔に作成する
7. Noise で全体的に表面をラフにする


●爬虫類Alpha ダウンロード
https://www.artstation.com/artwork/VV215

YouTube 動画

●皮膚の質感やウロコを制作
https://www.youtube.com/watch?v=T4tpoAxDg9Y


Polypaint (ポリペイント)

1. Material (材質)をAssign(張り付け)する
2. Standarf ブラシで色を塗る
3. Rgb Intensity で透明度を調整する
4. Color Spray ストロークで有機的な質感を出す
5. Reptile (爬虫類)で検索し、色や質感をリサーチ
6. 眼球に画像を張り付ける
7. Mask by Cavity で くぼんだ部分にマスクをかける

ポリパイント デモ  by 3dmotive    (start from 9:12)
ポリパイントでクリーチャーをペイント with Josh Robinson













Week5
6/18

●Alpha で皮膚の質感やウロコを制作
1. Alpha30 でウロコを作成
2. その他の Alpha
3. ネットからAlpha をダウンロードする (pixologic.com)
4. その他のブラシストロークで制作
5. Chisel Creature のAlpha で制作
6. LazyStep で等間隔に作成する
7. Noise で全体的に表面をラフにする



●爬虫類Alpha ダウンロード
https://www.artstation.com/artwork/VV215



YouTube 動画

●皮膚の質感やウロコを制作
https://www.youtube.com/watch?v=T4tpoAxDg9Y




Week6
6/25

Polypaint (ポリペイント)

1. Material (材質)をAssign(張り付け)する
2. Standarf ブラシで色を塗る
3. Rgb Intensity で透明度を調整する
4. Color Spray ストロークで有機的な質感を出す
5. Reptile (爬虫類)で検索し、色や質感をリサーチ
6. 眼球に画像を張り付ける
7. Mask by Cavity で くぼんだ部分にマスクをかける





ポリパイント デモ  by 3dmotive    (start from 9:12)
ポリパイントでクリーチャーをペイント with Josh Robinson






●ZBrush から Maya へ
 ローポリ変換プロセス


1. ZRemesher ローポリ作成 

2. Project で細部を抽出

3. UV マップ作成

4. Color マップ作成

5. Normal マップ作成

6. ローポリモデルをobj で保存

7. Maya で Texture を貼り付ける







Week7
7/2

ラ イティング



1. Light Cap                             ライトキャップ
2. Create Environment     ライトソースを作成
3. Background         バック グラウンドを貼り付ける
4. Saving BPR Rendering           BRPレンダリング画像を保存する
5. Light from Background   バックグラウンドからライトを作成



●ZBrush Lighting (Lightcap) from Pixologic Website


Transparency Render 透明感を出す



___________________________________

ターンテーブル

ターンテーブル
360度 回転させる

●Turntables in ZBrush Youtube Video by TheCGBros
How to generate 360 degree turntable.






Week8
7/9



Week9
7/16




Week10
7/23




Week11
7/30




Week12
8/6
中間提出 8月9日(日曜日)










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Week13~14
9月10日~17日
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課題2: ハードサーフェス
(プラスチック、メカニック)




1_Slice_Brush
2.1_Delete_Hidden
2.2  Slice Brush part2
2.3  Split Visor
3_Extract
3.2  Split Outside
4.Making grooves with Panel Loops  Panel Loops で溝を作成
5_Assgin_Material_and_Color
6_Split_Hidden
7_Standard_Brush
8 Alpha texture



● See example models




重要なお知らせ
8月9日提出予定の課題をまだ提出してない学生は、
9月19日(土)午後11時までに提出して下さい。
成績の対象となりますのでよろしくお願いします。





Week15
9月24日

ハー ドサーフェス(プラスチック、メカニック)

8_Mask_by_Polygroups
9_Insert_Multi_Mesh
10_Zmodeler
11_Mechanic_Base
12_Mechanic_Details

13_IMM_Curve
14_Adjusting_Shape




●ZSphere でリサーフェス





●クラス録画ビデオ

● ダウンロード クラス録画ビデオ














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ハードサーフェス チュートリアル
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Part 1. Making Rough Shapes (大まかな形を作る)


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Clay ブラシで盛り上げ、HPolish で面をスムーズにする。

 ● Youtube Demo by Arrimus 3D



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Divide surface with Polygroup
(Polygroup でパーツに分ける)



 ●SliceCurve (スライス カーブでポリグループ作成)
         1.SliceCurve



 ●Convert mask to Polygroup  (マスクからポリグループに変換する)
      1. Group Masked  →  Polish By Groups (マスクからpolygroupに変換)
      2. Auto Groups  (Auto Group で Polygroup を分ける)
      3. Del Hidden
   (切り捨てる) 



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How to make a flat surface
(面をフラットにする方法)


         ●Brushes make surface flat 面をフラットにするブラシ



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Closing holes
(穴を埋める)

 Close Holes



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Carving out
(削り取る)

 
Making dents with Clip brush  くぼみを付ける

 Carving out with Trim Brush 削り取る

 Making holes with Live Boolian ブリアンで穴を開ける


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Thickness
(厚みを付ける)

   ●Extract

 ●Delete Inside (Flip Display Properties to see inside ) 内側の面を削除する。



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Extracting shapes from masking
(マスクから新たなパーツを抽出  

   Masking > Extract




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Moving in/out surface (Part1 Masking)
(大きな段差を付ける その1 マスキング) 

 ●Masking > Inflate



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Moving in/out surface (Part2 Polygroups)
(大きな段差を付ける その2 Polygroups


  Rasing a polygroup with Panel Loops  パネルループで段差を付ける
   1.Making grooves with Panel Loops  Panel Loops で溝を作成

   2.Making same polygroups with Group Visible 同じポリグループにする
   3.Masking on Polygroup and raise
 Polygroup にマスクをかけて段差をつける


 ●
GroupLoops でエッジに Polygroup を追加し、盛り上げる



 ● マスクをかけずに、セレクトしたポリグループだけを移動する
    Mask By Polygroups 100
 








Part 2. Making Details (細部のモデリング)
________________________________


Rasing number of polygons
(ポリゴン数を上げる

   1. Insert edge loops with ZModeler  エッジループ追加
   2. Increase number of polygons with Divide ポリゴン数を上げる

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Making round corners with Polish 
  (角に丸みを付ける)

   Polish  角に丸みを付ける


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Making Grooves
(溝を描く

 ●Drawing grooves using mask マスクで溝を描く
        1. Applying LazyMouth on masking brush レイジーマウスを適用する
        2. Making dents with Inflate  インフレートで収縮させる

 ●Drawing grooves using Standard Brush スタンダードブラシで溝を描く 
        1. Drawing with Standard Brush  スタンダードブラシで溝を描く
        2. Making layers with Morph Target  モーフターゲットでレイヤーを作成

 ●Drawing grooves using Chisel Brush チゼルブラシで溝を描く
        1. Chisel Brush チゼルブラシ

   ●Making grooves Panel Loop で溝を作成する
      1. Panel Loops で溝を作成

_________________________________



Making Bump/Dent
(ブラシで凹凸を付ける) 



  Standard Brush 
          1. Making shapes with Standard Brush スタンダードブラシで形を作る

  Layer Brush 
         1. Making flat bump/dent with Layer Brush  Layer Brush で凹凸を付ける




  Mask and move マスクをかけて凹凸を付ける
         1. Inflate with Standard Brush
 スタンダードブラシで凹凸を付ける
       2.  Inflate with Deformation > Inflate  Inflate凹凸を付ける 




  Clay Brush > Polish > Dam Standard

 
_________________________________


Modeling Details
(細部のモデリング)
 



 Alpha Brush   アルファ ブラシ



 Greeble Texture  グリーブルテクスチャー



   IMM Brush  IMM ブラシ



 ●Live Boolian ライブ ブリアン
       
1. Introduction イントロ
        2. Advanced1 応用1
        3. Advanced2 応用2



  Radical Symmetry 円形シンメトリー




ClipCircle brush  クリップサークルブラシ


_________________________________

Modeling with ZModeler
  (ZModeler でモデリング)



  ZModeler introduction  ZModeler イントロ


    ● ZModeler Menu メニュー


    ● Dynamic Subdiv  ダイナミック サブディビジョン


    ● Making a cube 立方体


    ● Making a cylinder 円柱


    ● Making a hole 


    ● Making a tube チューブ



    ● How to move vertices   バーテックスの移動


    Bevel        ベベル


    Round corner      角を丸くする 


    Bridge faces    ブリッジ フェイス


    Bridge edges   ブリッジ エッジ 


_________________________________

  Hose  (ホース)



  CurveMultiTube  CurveMultiTube で制作


  IMM hose  IMM Hose で制作


    ● Making a tube with ZModeler  Zmodeler でチューブ制作









Part 3. Exporting Model and Substance Painter
  (モデルをイクスポートし、サブスタンスペインターでペイントする)

_________________________________

Reducing Polygons (ポリゴンを減らす)

Decimation Master
 
      1. Introduction  イントロ

  2. Cleaning Poly Group      ポリグループを整理し、別ける

  
3. Decimation Master      ポリゴンを減らす

  4. UV Map 


Zremesher

    
1. Zremesher
 
     2. Project

     3. Making UV Map and Normal Map


_________________________________


Substance Painter (サブスタンス ペインター)

 1. Opening Sustance Painter  サブスタンスペインター をオープン
 2. Painting  ペイント
 3. ZBrush Panel Loop ZBrush パネルループ
 4. Assigning Material  マテリアルを張り付ける
 5. Smart Material スマート マテリアル
 
6. Smart Mask スマート マスク
 7. ZBrush to Substance Painter ZBrush から Substance Pinter へ





●最終提出











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キャラクター プロジェクト



 ●Maya ローポリモデルをダウンロードする

1. Maya ローポリモデルをダウンロードし、obj ファイルで保存

2. ZBrush でモデリング

3. Poly Paint ポリペイントで3D ペイント


4. ZBrush で UV map を作成

5. Maya Arnold でレンダリング


 ●Maya ローポリモデル制作法はこちらです







●Free Head and Textures
https://www.3dscanstore.com/blog/Free-3D-Head-Model