1. ZBrush Creature |
Week1 |
お勧め筋肉サイト
https://ichi-up.net/2015/041 ボディー、腕の筋肉
https://www.palmie.jp/lessons/97 脚の筋肉
お勧め筋肉解説動画
https://www.youtube.com/channel/UCnx8zKs3c3yeFPYQ2QzMqLA
https://www.palmie.jp/lessons/97
●お勧め本
Week2 |
Week3 |
Week4 |
●解説ビデオ ●. 球体から頭部を作る ●. Append で球体を作成する
●解説ビデオ ● Zsphere でボデーの骨組みを作る ● Zsphere からポリゴンに変換
●解説ビデオ 5. Subtool をマージ(Merge) する 6. Dynamesh で接合する
●顎を頭部から別ける 1. マスクをかけてSubtoolを別ける 2. 軸の移動、回転軸のリセット 3. Dynamesh で穴を埋める 4. Dynamesh で頭部とあごを接合する
●羽を作る 1. ZSphere をAppend から作成 2. ZSphere で骨組を制作 3. Plane(板)を張り付ける 4. Extract で厚みをつける 5. Adaptive Skin でポリゴンに変換 6. MergeDown の後にDynameshで接合 7. Transpose で羽を曲げる 8. ブラシのDynamic オプションについて 9. MergeDown の後にClay ブラシでつなぎ目を盛り上げる
●Alpha で皮膚の質感やウロコを制作 1. Alpha30 でウロコを作成 2. その他の Alpha 3. ネットからAlpha をダウンロードする (pixologic.com) 4. その他のブラシストロークで制作 5. Chisel Creature のAlpha で制作 6. LazyStep で等間隔に作成する 7. Noise で全体的に表面をラフにする ●爬虫類Alpha ダウンロード https://www.artstation.com/artwork/VV215 YouTube 動画 ●皮膚の質感やウロコを制作 https://www.youtube.com/watch?v=T4tpoAxDg9Y Polypaint (ポリペイント) 1. Material (材質)をAssign(張り付け)する 2. Standarf ブラシで色を塗る 3. Rgb Intensity で透明度を調整する 4. Color Spray ストロークで有機的な質感を出す 5. Reptile (爬虫類)で検索し、色や質感をリサーチ 6. 眼球に画像を張り付ける 7. Mask by Cavity で くぼんだ部分にマスクをかける ●ポリパイント デモ by 3dmotive (start from 9:12) ● ポリパイントでクリーチャーをペイント with Josh Robinson |
Week5 |
Week6 |
Week7 |
Week8 |
Week9 |
Week10 |
________________________________ ![]()
● Youtube Demo by Arrimus 3D ____________________________________________ ![]()
●SliceCurve (スライス カーブでポリグループ作成) 1.SliceCurve ●Convert mask to Polygroup (マスクからポリグループに変換する) 1. Group Masked → Polish By Groups (マスクからpolygroupに変換) 2. Auto Groups (Auto Group で Polygroup を分ける) 3. Del Hidden (切り捨てる) ____________________________________ ![]()
●Brushes make surface flat 面をフラットにするブラシ _________________________________ ![]()
●Close Holes _________________________________ ![]()
● Making dents with Clip brush くぼみを付ける ● Carving out with Trim Brush 削り取る ● Making holes with Live Boolian ブリアンで穴を開ける _________________________________ ![]()
●Extract ●Delete Inside (Flip Display Properties to see inside ) 内側の面を削除する。 _________________________________ ![]()
●Masking > Extract _________________________________ ![]()
●Masking > Inflate _________________________________ ![]()
● Rasing a polygroup with Panel Loops パネルループで段差を付ける 1.Making grooves with Panel Loops Panel Loops で溝を作成 2.Making same polygroups with Group Visible 同じポリグループにする 3.Masking on Polygroup and raise Polygroup にマスクをかけて段差をつける ● GroupLoops でエッジに Polygroup を追加し、盛り上げる ● マスクをかけずに、セレクトしたポリグループだけを移動する。 Mask By Polygroups 100 |
Week11 |
1. Insert edge loops with ZModeler エッジループ追加 2. Increase number of polygons with Divide ポリゴン数を上げる _________________________________
●Polish 角に丸みを付ける _________________________________ ![]()
●Drawing grooves using mask マスクで溝を描く 1. Applying LazyMouth on masking brush レイジーマウスを適用する 2. Making dents with Inflate インフレートで収縮させる ●Drawing grooves using Standard Brush スタンダードブラシで溝を描く 1. Drawing with Standard Brush スタンダードブラシで溝を描く 2. Making layers with Morph Target モーフターゲットでレイヤーを作成 ●Drawing grooves using Chisel Brush チゼルブラシで溝を描く 1. Chisel Brush チゼルブラシ ●Making grooves Panel Loop で溝を作成する 1. Panel Loops で溝を作成 _________________________________
![]() ● Standard Brush 1. Making shapes with Standard Brush スタンダードブラシで形を作る ●Layer Brush 1. Making flat bump/dent with Layer Brush Layer Brush で凹凸を付ける ![]() ●Mask and move マスクをかけて凹凸を付ける 1. Inflate with Standard Brush スタンダードブラシで凹凸を付ける 2. Inflate with Deformation > Inflate Inflate で凹凸を付ける ●Clay Brush > Polish > Dam Standard _________________________________
![]() ●Alpha Brush アルファ ブラシ ![]() ●Greeble Texture グリーブルテクスチャー ![]() ● IMM Brush IMM ブラシ ![]() ●Live Boolian ライブ ブリアン 1. Introduction イントロ 2. Advanced1 応用1 3. Advanced2 応用2 ![]() ●Radical Symmetry 円形シンメトリー ![]() ●ClipCircle brush クリップサークルブラシ _________________________________
![]() ●ZModeler introduction ZModeler イントロ ![]() ● ZModeler Menu メニュー ![]() ● Dynamic Subdiv ダイナミック サブディビジョン ![]() ● Making a cube 立方体 ![]() ● Making a cylinder 円柱 ![]() ● Making a hole 穴 ![]() ● Making a tube チューブ ![]() ● How to move vertices バーテックスの移動 ![]() ● Bevel ベベル ![]() ● Round corner 角を丸くする ![]() ● Bridge faces ブリッジ フェイス ![]() ● Bridge edges ブリッジ エッジ _________________________________ Hose (ホース) ![]() ●CurveMultiTube CurveMultiTube で制作 ![]() ●IMM hose IMM Hose で制作 ![]() ● Making a tube with ZModeler Zmodeler でチューブ制作 |
_________________________________ Reducing Polygons (ポリゴンを減らす) ●Decimation Master 1. Introduction イントロ 2. Cleaning Poly Group ポリグループを整理し、別ける 3. Decimation Master ポリゴンを減らす 4. UV Map ●Zremesher 1. Zremesher 2. Project 3. Making UV Map and Normal Map _________________________________ Substance Painter (サブスタンス ペインター) 1. Opening Sustance Painter サブスタンスペインター をオープン 2. Painting ペイント 3. ZBrush Panel Loop ZBrush パネルループ 4. Assigning Material マテリアルを張り付ける 5. Smart Material スマート マテリアル 6. Smart Mask スマート マスク 7. ZBrush to Substance Painter ZBrush から Substance Pinter へ |
大まかな形 ●Clip brush でくぼみを付ける ●Trim Brush でくぼみを付ける ●Live Boolian で穴を開ける ●Extract で厚みを付ける ●Deformation > Smooth で角を丸くする |
段差を付ける ●Slice Brush で Poly Group に分けて移動する 1. Panel Loop で溝を入れてから盛り上げる Geomrtry > EdgeLoop > Panel Loops Brush > Auto Masking > Mask By Polygroups 100 2. GroupLoops でPolygroup を追加してから盛り上げる ●Maskから Poly Group に分けて移動する 0. Mask をかけてInflate で盛り上げる 1. Mask のかけ方 (paint, lasso, curve) 2. Mask から Poly Group に分ける 3. Panel Loop で溝を入れてから盛り上げる 4. GroupLoops でPolygroup を追加してから盛り上げる |
凹凸を付ける ●Mask から盛り上げる paint lasso curve ●Clay Brush で盛り上げて、Trim Brush で平面にする ●Clay Brush で盛り上げて、Poly Group に分けて Polish する ●Normal Brush で盛り上げる ●Mask をかけてInflate(膨張)する |