1-1.
Head Blocking

顔のモデリングはもっとも難しいと言われていますが、軽いワイヤーフレームで効率よくモデリングすれば、それほど時間をかけずにうまく制作することができます。 まず、簡単な初級編レベルを制作します。 物足りない人は、次の中級編へ進みます。 個人差があるので、うまくできないひとは初級レベルでかまいません。


1.
立方体を作成します。

2. キーボードの F でフォーカスします。

3.

4.
Smooth で面を分割します。

5.
セレクト解除はマウス左ボタンをクリック

6. マウス右ボタンでメニューをオープンします。
Vertex (バーテックス) をセレクトします。

7. 左ボタンをドラッグし、バーテックスをセレクトします。

8. スケールを小さくします。

9. 頭部のバーテックスを少し上に移動します。

10. 右上2番目のアイコンをクリックし、Tool Settings ウィンドウをオープンします。

11. Symetry のオプションから Object をセレクトします。 左右対称に作業したい場合に使います。

12. 右側を動かすと、左側も同じように動きます。

13. 少し上に移動します。

14. 横から見た図です。 バーテックスを移動し、図のような形にします。

15. Smooth で面を分割します。

16. ソフトセレクト モードでバーテックスを移動してみます。
まず、キーボードの B を押しながら、マウス左ボタンでドラッグし、 範囲を設定します。
 セレクトしたバーテックスを移動すると、周りのバーテックスもゴムのようにソフトに移動します。
ソフトセレクト モードを解除するには、もう一度 B を押します。

17.

18. ソフトセレクト モードを解除するには、もう一度 B を押します。

19. こめかみの部分をフラットな面にします。 図のようにバーテックスをセレクトし、、

20. 内側に移動します。

21.

22.

23.
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